张狂是监管者四大最终天赋之一,它不能像挽留一样在开门战力挽狂澜,不能像底牌一样随机应变,也不能像封窗一样协助追击,最重要的是,这一整条天赋线也没有几个强力的。本该是所有天赋当中最没用的,但对于一些监管者来说,它却有着逆转战局的效果。
张狂的作用是在开局之后持续为监管者提供存在感,存在感是监管者的一个技能及解锁机制,一共有五格。在存在感达到两格之后,视为监管者开启一阶,可以获得对应的技能,当存在感达到五格之后,视为开启二阶,获得全部的能力。张狂至多可以给角色增加两格存在感,也就是在监管者一刀都没中的情况下,直接让其提升到1阶,获得初始的技能模组。游戏当中最适配该技能的就是厂长和宿伞之魂,这两格角色在前期都是出名的走地鸡,没有任何的追击能力。而在携带张狂之后,宿伞之魂的摇铃,以及厂长的丢娃都可以更快的解锁,从而协助监管者顺利拿刀。
除了这类前期弱的角色,自身不需要一刀斩,反而要在前期起节奏的角色,也可以借助张狂的辅助。最典型的此类监管者就是破轮,破轮由于自身特殊的机制,需要在前期依靠翻滚给求生者上刺,从而达到一刀秒的效果。翻滚命中的破轮虽然没有造成任何伤害,但也会给自己叠加一定的存在感,配合张狂的辅助,可以快速获得悲观,从而远程击倒求生者。如果说挽留是提升监管者后期的容错率,那张狂就是前期起节奏的关键,利用好这个天赋给予的存在感,提高自己前期的击倒速度,就能让战局进入到自己的掌握当中。