>>>游戏并非三国全时期内容
《真・三国无双 起源》作为《真·三国无双》系列采用失忆架空角色为主角的试水之作,其游戏流程并没有像以往《真·三国》作品那样涵盖了魏蜀吴三国各个时期的不同篇章,而是选择了从黄巾之乱开始,到赤壁之战结束在这段时期所发生的故事。
这样的选择,导致《起源》的出场武将数量只有 47 名,而来自魏蜀吴三国的“随行武将”也只有 9 名。虽说上场角色变少了,但游戏的爽快程度并不会因此降低,据悉《本作》采用全新引擎制作,不仅同屏出现的敌人士兵数量将会是前作的十倍之多,动作系统也进行了大刀阔斧的“改进”。同时本作的主角在与随行武将的羁绊达到一定等级后,玩家还可以切换同行武将进行操作,或许这样也称得上“多角色选择”了吧。
>>>大做加法的动作系统
考虑到《起源》的主角是一名拥有强大武艺但缺失记忆的美少年,因此如何将其高超的战力展示出来将会是决定玩家爽快与否的关键。恰好本次的主角精通“十八般兵器”,玩家可以通过更换手中的武器,来体验不同的动作模组和无双乱舞招式。
除了上述这些经典元素,本作还加入了与武器绑定,具备强力攻击方式的“武艺”,无论是在与强敌对峙,还是遭到大量士兵包围,都能通过释放适合的武艺来解燃眉之急。当然在敌人攻击的瞬间,使用防御从而令对手破防的“反击”机制,还是依靠闪避寻找最佳攻击时机的操作,都将会是玩家克敌制胜的关键。
>>>这次友军也将提供助力
《起源》不仅为主角增添了不少强力的动作,还对同阵营的士兵进行了一系列拓展。玩家可以在游戏中对周围的同伴下达指令,令其进行进军、骑马突击等动作,在合适的情况下,采用合理的战术将会对战局产生事半功倍的效果。
除此之外本作还延伸出了“大军团”的概念,当敌我双方士兵进行大数量的聚集后,便会生成拥有极高战意的“大军团”,并且会使用“大战术”发动猛烈的进攻。因此围绕着击溃敌方“大军团”,提升我方士兵士气,增加我方优势战区数量将成为游戏重要的一环。
>>>乔家姐妹这次是见不到了
《真・三国无双 起源》作为系列的变革之作,其新加入的系统将会带给玩家充满惊喜的游戏体验,不过十分可惜的是,虽然剧情发展到“赤壁之战”,但玩家一直十分喜爱的“大乔、二乔”是无缘在本作出场了。游戏制作人 庄知彦 在推特上表达了自己对于二乔落选的无奈。
同时 庄知彦 还透露,本作将拥有多个结局,玩家需要通过战役选择来确定支线的走向,游戏第三章末尾玩家还需要确定自己与哪个势力结盟,如此颠覆系列传统的叙事设计,或许会让玩家感受到不同以往的《真·三国无双》。